こんばんは、よんれんです。
今回はポケモンSV発売前、すなわちBDSP環境の末期ということでBDSP環境のキャラランクの解説を通じて総評を書いていこうと思います。キャラランクは主観ですのでご理解ください。
Sランク
考察時点ではどうなの的な感じ、序盤はラティオスが多いことで向かい風気味でしたが結局クソ強ポケモンでした。対面性能がアホで、放射とかまでこみだと本当に受からないのが強いです。
アホみたいな対面性能、火傷の際の上振れ性能、確実にロトムを引き出せる点を考慮するとSは妥当という結論に至りました。受けループに対して持てる役割、対ガブリアス性能も高評価です。やはりスイクンは強かった。
問題児その1。BDSP環境は末期にして受けループが流行るという笑うしかない結末に至りました。受けループは強かったです。(元凶) 輝石とかゴツメがなくてよかった() 放射あるなしとか瞑想あるなしとかで型がある程度広いのが終わってると個人的に思います。余裕でsは妥当。
Aランク
ゲンガー
受けれるポケモンが本当に少なく、ハピナスくらいです。鬼火、催眠を考慮するとガチで受かんないです。対面でどうにか頑張ろうとする意識が大事です。
Sランクのガブリアス、スイクンに事故らなければ勝てる点を考慮するとAは妥当、なんならSあってもおかしくないと判断しました。自分はSが遅く、対面性能に劣る点を管理してAとしました。
環境中期には評価が低いんじゃないかとか言われてましたが個人的にはまだ強いです。具体的には対ロトム性能とガブリアスを上から縛れる性能が強いです。対策としてはタイプ受けではなく数値受けが基本です。タイプ受けだと流行ったと信じている珠身代わりで轢き殺されます。ちなみに轢き殺している側はめっちゃおもろいです。
優秀な耐性を持ち、蜻蛉返りとかいう超高性能技を扱うポケモンです。採用率は余裕で一位です。H振りだけだとガブとかラティとか受けるのに細かいところが不安なのでHAではなくどちらかに努力値を寄せたり火力を落としたりしているハッサムが基本です。自分のハッサムが誰を役割としているのかの判断等、扱いは相当難しいポケモンだと思います。(よくよく考えたらSでもいい気がしてきた(無能))
ロトム(水)
優秀なタイプが故の圧倒的な対水タイプ性能がウリです。拘っても強いし普通に悪巧みしても強いです。普通のポケモンと同様だと思いますが毎日のようにドロポン外しツイートを見ました()
ロトム(草)
タイプ都合上、水ロトムと同様対水タイプ性能に優れており、対電気タイプの性能や、キノガッサ性能が水ロトムとの差です。草の耐性の弱さ故の後投げしづらさはありますが普通に強いです。悪巧み型が多めな印象。
圧倒的数値による対竜、マンムー性能が魅力のポケモンです。瞑想アタッカーや壁張りとしての役割もこなせます。クレセドランやクレセジバコとして構築の種類の一つとして定着していましたね。
対ハッサム性能が非常に高く、ヒードランに対しての交代側に鬼火、クレセリアで要塞化という戦術が強力です。受けループに対しての圧略にもなります。残飯が主な持ち物ですが、Cが130あるので眼鏡を持つと割と受からないです。
氷地面という広い範囲を用いる非常に対面性能の高いポケモンです。残りの技の枠はステロかフリドラが多い印象。まあ説明不要でしょう。
自分の中では対スイクン、マリルリができ、かつ熱湯やけどによる確立ひっかけ、高いsによる対ゲンガー性能により評価がかなり高いです。Aでもワンチャンいいかと思いましたが世論的にBです。
ロトム(火)
他のロトムと比べ、タイプ的に水に後投げできない、対ガブリアス性能を考慮して一段ランクを下げています。特にいうことないです。火炎玉トリック使うならこれくらいです。
圧倒的な対クレセリア性能、絶望的までな範囲の広さ故の受からなさによりシンプルに超強いです。途中で開発したスカーフ特殊の存在がかなり評価を引き上げたと考えています。
優秀な起点作成要因です。まあロトムが多かったので数自体は少ないですがシンプルに強いです。最近ジバコイルの評価が上がっているのでこれからが有れば評価が上がるのでしょうが・・・
異常な対面性能の高さを誇る襷型、忘れてきた頃にやってくるポイヒ型、相手をキレさせるスカーフ型が主です。対策の手段自体は多いのですが構築に何もないとガチで終わります。襷型ならA130テクニシャンということでマッハパンチである程度の仕事ができるので眠らせなくても仕事する場合あるのがすごいんですよねこいつ。
かげふみによって主にラティオス、ガブリアス等の受からないドラゴン系をキャッチすることが仕事です。オボンかイバンがデフォルトです。扱いはハイパームズイです。
エグい火力を叩き出す鉢巻、状態異常技を起点にするラム、ブチ切れるしかない特殊等、型が広くかつ受け方がそれぞれ異なるので後ろのめりな対処ではなく、スイクンやマンムーで切り返す等の前のめりな対処が一般です。受けるならピクシー。メタグロスにパンチ系ないのにこいつにあるの絶対おかしい。
環境にいるのはほとんどスカーフですね。エアスラで無理矢理勝ち筋を作ったりブチギレされることが目的です。範囲補完のとれている技もあるので飛行アタッカーだとこいつが選ばれるのは妥当ですけどね。
評価低くね?と思うかもしれませんが個人的にこんなもんです。理由としては後投げこそできないものの、対面で勝てるポケモンが相当な数いるということがあります。完全な受けをするならヤドランかマリルリです。
ラティオスとやってることは変わりませんが身代わり瞑想とかならこっちです。以上。
眼鏡アナライズによるアホ火力や頑丈による対面性能等がウリのポケモンです。耐性も優秀なのでラティオス受けとかハッサム受けとかもできます。考えてみればAでいいわこいつ(無能)
Cランク以下はめんどいので省略
総評
BDSP環境はとんボルチェン環境みたいな表現をされますが、どっちかというと小さいリターンを積み重ねて受からなくすると言う表現の方があってると思います。これ考えると起点になりにくい対面構築にかなり寄った構築強いと思うのですが流行ったのは受けループでした。()
ご意見ご感想あればよんれんまで